Metaverse Valuation (Astari Retnowardhani, PhD)

Metaverse adalah jaringan dunia virtual 3D yang berfokus pada hubungan sosial; sekumpulan ruang virtual tempat seseorang dapat berkreasi dan bereksplorasi dengan orang lain yang tidak berada dalam ruang fisik yang sama. Ini adalah iterasi bertenaga di web, yang dirancang untuk menyatukan dunia digital dan fisik. Beberapa definisi dilaporkan di https://metaverseroadmap. org/inputs4.html#glosarium.

“Metaverse adalah alam semesta pasca-realitas, lingkungan multipengguna yang terus-menerus dan gigih yang menggabungkan realitas fisik dengan virtualitas digital. Ini didasarkan pada konvergensi teknologi yang memungkinkan interaksi multisensori dengan lingkungan virtual, objek digital, dan orang-orang seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). Oleh karena itu, Metaverse adalah jaringan sosial yang saling terhubung, lingkungan imersif berjejaring dalam platform multipengguna yang persisten” (Mystiakidis, 2022).

Metaverse adalah ruang digital dan online bersama yang dihuni oleh kembaran digital (avatar) orang, tempat, dan benda yang berinteraksi secara waktu nyata, menggabungkan grafik 3D. Pengguna diharapkan diidentifikasi oleh avatar mereka yang akan berinteraksi secara real-time satu sama lain di beberapa lokasi virtual. Selain itu, mereka akan dapat membeli atau membuat item dan lingkungan virtual, seperti NFT.

Dianggap sebagai iterasi berikutnya dari Internet, metaverse adalah tempat dunia fisik dan digital bersatu. Sebagai evolusi teknologi sosial, metaverse memungkinkan representasi digital orang, avatar, untuk berinteraksi satu sama lain dalam berbagai pengaturan. Baik itu di tempat kerja, di kantor, pergi ke konser atau acara olahraga, atau bahkan mencoba pakaian, metaverse menyediakan ruang bagi komunitas virtual tanpa akhir yang saling terhubung menggunakan headset virtual reality (VR), kacamata augmented reality (AR), smartphone aplikasi, atau perangkat lain (Johnson, 2022).

Metaverse dapat diartikan sebagai kumpulan dunia virtual berbeda yang dibangun di atas blockchain oleh perusahaan FANGAM (singkatan usang yang menunjukkan Facebook/Meta, Amazon, Netflix, Google/Alphabet, dan Microsoft) atau BigTech lainnya. Segmentasi penting dan menguntungkan, setidaknya dalam jangka pendek/menengah karena membawa ekosistem buatan yang mereproduksi lingkungan eksklusif. Ada beragam jaringan online, dan lingkungan khusus memungkinkan pengalaman yang lebih baik yang menghasilkan keterlibatan yang lebih besar.

 

Tidak ada satu pun teknologi yang menopang metaverse, karena bergantung pada beberapa perangkat pelengkap dan instrumen TI (kumpulan benda tak berwujud, dikuasai oleh digitalisasi). Model bisnis Metaverse memicu strategi penciptaan nilai dan monetisasi, berdasarkan langganan (biaya tetap keanggotaan/afiliasi/transaksi), iklan (Jooyoung, 2021), pembelian konten, layanan, atau produk, intermediasi big data, dll. Aplikasi pihak ketiga meningkatkan pasokan produk dan layanan, menambah nilai bagi ekosistem. Segmentasi pelanggan membentuk perimeter setiap ekosistem metaverse. Efek jaringan (sosial) meningkatkan hubungan pelanggan. Hub platform mengkatalisasi interaksi antara pengguna, pengiklan, dan pengembang konten. Monetisasi adalah bagian penting sebelum penilaian ekonomi (tanpa uang, tanpa nilai), dan ini menunjukkan parameter ekonomi/keuangan mana yang digunakan dalam proses evaluasi (misalnya, EBITDA, EBIT, laba sebelum pajak, FCFF/laba operasional, FCFE/ laba bersih, DCF, Nilai Perusahaan dan Ekuitas, dll.).

Daftar Pustaka:

Moro-Visconti, Roberto (2022). The Valuation of Digital Intangibles, Technology, Marketing, and the Metaverse.  Second Edition, Palgrave Macmillan