• ANALISIS MODEL RESILIENCE PATTERN MENGGUNAKAN METODE ARCHITECTURE TRADEOFF ANALYSIS METHOD PADA PT. XYZ

  • THE IMPACT OF GAMIFICATION MARKETING ACTIVITIES IN DIGITAL BANKING: EXAMINING THE MEDIATING ROLES OF HEDONIC AND UTILITARIAN VALUE ON CUSTOMER SATISFACTION AND LOYALTY

  • EVALUASI APLIKASI PENCARI PARKIR MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN (UCD)

  • ANALISIS SWITCHING INTENTION PENGGUNAAN LAYANAN BANK KONVENSIONAL MENJADI BANK DIGITAL DI INDONESIA

  • ANALISIS MIGRASI DATA CENTER KE TIER 4 PADA PERUSAHAAN PENJAMINAN KREDIT PT XYZ

  • ANALISA FAKTOR YANG MEMPENGARUHI USER SATISFACTION PELANGGAN PADA APLIKASI AGODA

  • ANALISIS FAKTOR HUBUNGAN RENDAHNYA MINAT PENGUNDUH INDOCHAT DAN IMPLEMENTASI FITUR

  • INVESTIGATING THE IMPACT OF PERCEIVED VALUES AND DARK PATTERNS ON PLAYER RETENTION IN GENSHIN IMPACT: AN INDONESIAN CASE STUDY

  • ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MINAT PENGGUNAAN PRODUK ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA VOICE ASSISTANT

1 26 27 28 29 30 94